Jiaxiang Tang, Jiawei Ren, Hang Zhou, Ziwei Liu, Gang Zeng
近年来,3D 内容创作领域的进展主要依赖于基于分数蒸馏采样(score distillation sampling, SDS)的优化式 3D 生成方法。尽管这些方法已展现出可观的效果,但它们往往受限于单个样本优化速度缓慢的问题,制约了实际应用。本文提出 DreamGaussian,一种新颖的 3D 内容生成框架,能够同时实现高效率与高质量。其核心洞察在于设计了一个生成式 3D 高斯泼溅模型,并配套在 UV 空间中进行网格提取与纹理细化。与神经辐射场(Neural Radiance Fields)中使用的占用剪枝策略不同,该研究表明 3D 高斯的渐进致密化在 3D 生成任务中收敛速度显著更快。为了进一步提升纹理质量并促进下游应用,作者引入了一种高效算法,将 3D 高斯转换为带纹理的网格,并通过微调阶段细化细节。大量实验表明,该方法具有优越的效率和具有竞争力的生成质量。值得注意的是,DreamGaussian 仅需 2 分钟即可从单视角图像生成高质量的带纹理网格,相较于现有方法实现了约 10 倍的加速。
计算机视觉与模式识别(Computer Vision and Pattern Recognition, cs.CV)