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Generative Agents:可交互、可记忆的生成式智能体行为模拟

 
  saas ·  2026-10-01 11:01:22 · 13 次点击  · 0 条评论  

Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior

基本信息

  • 标题:Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior(生成式智能体:人类行为的交互式模拟)
  • 作者:Joon Sung Park、Joseph C. O'Brien、Carrie J. Cai、Meredith Ringel Morris、Percy Liang、Michael S. Bernstein
  • 提交时间:2023 年 4 月 7 日(v1);最后修订于 2023 年 8 月 6 日(v2)
  • arXiv 编号:arXiv:2304.03442 [cs.HC]
  • DOI:https://doi.org/10.48550/arXiv.2304.03442

主题分类

  • 主分类:Human-Computer Interaction (cs.HC)
  • 其他分类:Artificial Intelligence (cs.AI)、Machine Learning (cs.LG)

摘要

可信的人类行为代理能够为多种交互式应用赋能,涵盖沉浸式环境、人际沟通排练空间以及原型设计工具等。本文提出了生成式智能体(generative agents)——一类模拟可信人类行为的计算软件智能体。这些智能体能够起床、做早餐、去上班;艺术家会作画,作家会写作;它们会形成观点、注意到彼此并主动发起对话;它们会记住并反思过去的日子,同时规划下一天。

为实现生成式智能体,作者描述了一种架构,该架构扩展了大语言模型,使其能够:以自然语言存储智能体经历的完整记录;随时间将记忆综合为更高层次的反思;并动态检索这些记忆以规划行为。

作者将生成式智能体实例化,填充到一个受《模拟人生》(The Sims)启发的交互式沙盒环境中,终端用户可用自然语言与一个由 25 个智能体组成的小镇进行交互。在评估中,这些生成式智能体产生了可信的个体行为与涌现式社会行为。例如,仅从用户指定的一个初始设定(某个智能体想举办情人节派对)出发,智能体们在接下来两天内自主传播派对邀请、结识新朋友、互相邀约一同前往派对,并协调在正确的时间一起到场。

通过消融实验,作者证明其智能体架构的各个组成部分——观察(observation)、规划(planning)与反思(reflection)——均对智能体行为的可信度有重要贡献。通过将大语言模型与计算型交互式智能体相融合,本工作提出了用于实现可信人类行为模拟的架构模式与交互模式。

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