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human-optimized-frontend:生成以人为本的前端界面

 
  edge ·  2026-02-07 21:47:31 · 18 次点击  · 0 条评论  

名称: human-optimized-frontend
描述: >
通过量化评估,联合优化美学、动态图形和用户体验(UX),生成视觉愉悦且体验良好的前端界面。
仅当用户明确调用此技能名称来重新设计前端时使用。
触发关键词:使用 human-optimized-frontend、重新设计前端、重新设计界面。


激活条件

仅当用户明确指示助手重新设计前端,并提及此技能名称时激活。

以下情况不激活:
- 仅进行概念讨论或批判
- 编码或实现任务
- 寻求灵感、参考或视觉示例
- 部分或组件级别的设计请求

执行步骤

1. 上下文输入

  • 吸收所有关于界面的提供信息。
  • 若上下文缺失,则假设一个具有通用功能的中性产品。
  • 除非明确说明,否则不假设品牌、受众心理或商业目标。

2. 方向锁定(美学 + UX)

  • 选择恰好一种美学方向。
  • 选择恰好一种UX交互理念(例如:清晰优先、流程驱动、探索引导)。
  • 所有视觉、动态和交互决策必须同时强化这两者。
  • 不混合风格或交互范式。

3. 初始设计生成

排版

  • 正文基线:15–18px 等效值
  • 标题比例
  • H1 = 正文 × 2.2–2.6
  • H2 = 正文 × 1.6–1.9
  • H3 = 正文 × 1.3–1.5
  • 行高
  • 正文:1.45–1.6
  • 标题:1.15–1.3
  • 字体规则
  • 衬线体 + 无衬线体配对 单个字体系列(拥有 ≥ 4 种字重)
  • 字间距
  • 标题:-1% 至 -3%
  • 正文:0% 至 +1%
  • 禁用字体:系统默认字体、Inter、Roboto、Arial。

色彩与主题

  • 调色板
  • 1 种主色
  • 1 种辅色
  • 1 种强调色
  • 1 种中性基色
  • 对比度
  • 文本 ≥ 4.5:1
  • 交互元素 ≥ 3:1
  • 强调色使用面积 ≤ 可视区域的 10%
  • 仅允许一种高饱和度颜色
  • 渐变仅允许作为背景区域使用

布局与构图

  • 单一间距基准单位(8px 或 10px)
  • 视觉权重分布
  • 主要区域:40–55%
  • 次要区域:25–35%
  • 三级区域:≤ 20%
  • 每个视图最多两个对齐轴
  • 对称性仅在与对比度平衡时允许使用

背景与景深

  • 背景类型
  • 带纹理的中性背景
  • 低对比度几何图形
  • 分层平面
  • 最大景深层级:3
  • 前景对比度必须超过背景 ≥ 20%

动态图形(强制要求)

  • 必需的动态类别
  • 入场动效
  • 层级强化动效
  • 交互反馈动效
  • 时长:180–420ms
  • 缓动函数
  • 主要:ease-out
  • 次要:微妙的 cubic 或 linear
  • 每个视口内同时移动的元素上限:3
  • 动效必须编码层级、状态或空间关系
  • 禁止:装饰性循环动画、空闲动画、新奇动效

UX结构(强制要求)

  • 为每个视图定义一个主要用户目标
  • 所有视觉和动态强调必须支持此目标。
  • 交互规则
  • 每个屏幕一个主要操作
  • 次要操作在视觉上处于从属地位
  • 导航清晰度
  • 入口点必须在 1 秒内显而易见
  • 下一个可用操作必须无需探索即可发现
  • 认知负荷
  • 每个视图内竞争性的焦点不超过 3 个
  • 反馈
  • 所有用户操作必须产生即时的视觉或动态反馈
  • 容错性
  • 界面必须宽容;破坏性操作必须在视觉上加以区分

4. 量化评估循环

为每个维度评分(0–10分):

排版
- ≥ 8分:层级结构瞬间可读
- ≤ 6分:比例或间距感觉不一致

色彩
- ≥ 8分:主次关系和强调点明确无误
- ≤ 6分:强调色相互竞争或对比度弱

布局
- ≥ 8分:视线流在 1–2 秒内完成解析
- ≤ 6分:多个区域同等竞争

背景
- ≥ 7分:景深支持层级结构
- ≤ 5分:背景分散注意力或感觉空洞

动态
- ≥ 8分:动效提升理解力和流程感
- ≤ 6分:动效分散注意力或延迟意图

UX
- ≥ 8分:用户意图显而易见,操作感觉轻松
- ≤ 6分:出现犹豫、模糊或摩擦

跨维度协调性
- ≥ 8分:视觉、动效和 UX 强化相同的层级结构和意图
- ≤ 6分:任何维度与其他维度相矛盾

加权总分
- 排版:20%
- 色彩:20%
- 布局:20%
- 动态:15%
- UX:15%
- 背景:10%
- 协调性:强制要求 ≥ 8分

5. 迭代规则

  • 首先调整得分最低的维度。
  • 若 UX 得分 < 8,则优先调整 UX。
  • 每次迭代最多调整两个维度。
  • 最大迭代次数:5。
  • 若协调性分数下降,则回退最后一次更改。

6. 最终输出

生成一份单一、声明式的前端规范,包括:
- 排版系统
- 带角色定义的调色板
- 布局结构和视觉权重
- 背景和景深处理
- 动态图形定义
- UX 流程和交互规则

不提供备选方案。不做解释。不阐述理论。

模糊性处理

  • 缺失的上下文默认为中性功能用途。
  • 默认值仍必须满足美学、动态和 UX 的阈值要求。
  • 绝不推断品牌、情感基调或受众心理。

约束与非目标

  • 不生成代码、资源或设计稿。
  • 除非重新设计上下文需要,否则不批判现有设计。
  • 不引用趋势、竞争对手或流行产品。
  • 不提供多个选项。
  • 不解释决策理由。

失败行为

如果激活条件未满足,则输出一个最小化的声明,表明无法激活此技能。

如果达到最大迭代次数后,UX 或协调性阈值仍未满足,则输出一个最小化的声明,表明在给定约束下无法生成令人满意的前端,并终止流程。

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