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game-cog:专为游戏开发设计的辅助工具,支持精灵图生成等功能

 
  query ·  2026-02-17 11:58:41 · 3 次点击  · 0 条评论  

名称: game-cog
描述: "其他工具生成精灵图。CellCog 构建游戏世界。在 DeepResearch Bench(2026年2月)的游戏深度设计推理排名第一——提供角色一致的美术、精灵图、瓦片集、音乐、UI、3D模型、游戏设计文档、关卡设计和游戏原型,所有资产都保持统一性。"
元数据:
openclaw:
emoji: "🎮"
作者: CellCog
dependencies: [cellcog]


Game Cog - 构建游戏世界,而不仅仅是精灵图

其他工具生成精灵图。CellCog 构建游戏世界。 在 DeepResearch Bench(2026年2月)的游戏深度设计推理排名第一。

游戏开发是一个多学科问题——机制、美术、音乐、UI 和关卡设计都需要感觉统一。CellCog 首先深入理解你的游戏愿景,然后生成角色一致的美术、瓦片集、音乐、音效、UI 元素、3D 模型和完整的游戏设计文档——所有内容都基于一个简单的需求描述保持统一。


先决条件

此技能需要 cellcog 技能来设置 SDK 和进行 API 调用。

clawhub install cellcog

请先阅读 cellcog 技能 以了解 SDK 设置。本技能将向你展示可实现的功能。

快速使用模式(v1.0+):

# 即发即忘模式 - 立即返回
result = client.create_chat(
    prompt="[你的游戏开发需求]",
    notify_session_key="agent:main:main",
    task_label="game-dev",
    chat_mode="agent"  # 大多数游戏资产使用代理模式
)
# 守护进程完成后会通知你 - 请勿轮询

你可以创建什么

角色设计

让你的游戏角色活起来:

  • 玩家角色:"设计一个具有多个姿势的赛博朋克武士主角"
  • NPC:"为奇幻 RPG 创建一个友好的商人角色"
  • 敌人:"设计一个首领怪物——腐化的树之守护者"
  • 角色设定图:"创建包含待机、奔跑、攻击姿势的完整角色设定图"
  • 肖像:"为我的视觉小说角色生成对话肖像"

示例提示:

"为温馨的农场游戏设计一个主角:

风格:受《星露谷物语》/像素艺术启发,但分辨率更高
角色:年轻农夫,性别可自定义,表情友善

需求:
- 正面、背面、侧面视图
- 待机姿势
- 行走动画帧(4个方向)
- 手持工具姿势(锄头、洒水壶)

调色板:温暖、大地色系"

环境与瓦片

构建你的游戏世界:

  • 瓦片集:"为俯视角 RPG 创建一个森林瓦片集"
  • 背景:"为横版卷轴游戏设计视差背景"
  • 关卡概念:"为鬼屋关卡创建概念艺术"
  • 道具:"为中世纪酒馆生成装饰性道具"
  • UI 元素:"设计血条、物品栏槽位和按钮"

示例提示:

"为地牢爬行游戏创建一个瓦片集:

风格:受 16 位风格启发,黑暗奇幻

包含:
- 地板瓦片(石头、泥土、水)
- 墙壁瓦片(砖块、洞穴、装饰墙)
- 门(木门、铁门、魔法门)
- 道具(火把、宝箱、木桶、骨头)
- 陷阱(尖刺、压力板)

所有瓦片应能无缝连接。"

游戏概念

发展你的游戏创意:

  • 游戏设计文档:"为肉鸽卡牌构筑游戏创建一个 GDD"
  • 故事大纲:"为科幻 RPG 撰写主要故事情节"
  • 机制设计:"为我的动作游戏设计一个独特的战斗系统"
  • 世界构建:"为后末日世界创造背景设定"
  • 推介演示文稿:"为我的独立游戏构建向发行商展示的推介演示文稿"

示例提示:

"为移动端益智游戏创建一个游戏设计文档:

核心概念:三消玩法结合城市建设
目标用户:休闲玩家,5分钟一局

包含:
- 核心循环说明
- 进度系统
- 盈利策略(道德 F2P)
- 前 10 关设计
- 美术风格建议

参考游戏:《梦幻花园》结合《模拟城市》"

3D 模型与资产

为你的游戏引擎提供生产就绪的 GLB 格式 3D 模型:

  • 角色:"创建我的 RPG 主角的 3D 模型"
  • 武器与物品:"生成 3D 武器模型——剑、斧、弓、法杖"
  • 道具:"创建 3D 地牢道具——宝箱、木桶、火把"
  • 载具:"为我的手机游戏构建一个低多边形宇宙飞船"
  • 环境组件:"为我的世界生成 3D 树木、岩石和建筑"

CellCog 处理完整流程——描述你的需求,它会生成优化的参考图像,然后转换为带纹理的 3D 模型。支持批量生成(例如,"创建 10 个武器模型")。

GLB 输出适用于 Unity、Unreal、Godot、Three.js 和 Blender。可为目标平台指定多边形数量和 PBR 材质。

如需专门的 3D 生成工作流,也可查看 3d-cog

精灵图与动画

为你的游戏引擎准备的资产:

  • 精灵图集:"为忍者角色创建一个精灵图集"
  • 动画特效:"设计爆炸和击中特效动画"
  • 物品:"生成武器、药水和护甲的图标"
  • 粒子特效:"创建魔法咒语特效概念"

UI/UX 设计

让你的游戏感觉更精致:

  • 主菜单:"为恐怖游戏设计一个主菜单"
  • HUD 元素:"创建生命值、法力值和耐力条"
  • 物品栏系统:"为生存游戏设计物品栏 UI"
  • 对话框:"为视觉小说创建对话 UI"

美术风格

风格 最适合 特点
像素艺术 复古、独立游戏 怀旧、清晰、有限调色板
手绘风格 RPG、奇幻游戏 丰富、细致、艺术感强
矢量/扁平风格 手机、休闲游戏 简洁、可扩展、现代
低多边形 3D 风格化 3D 游戏 几何感、辨识度高
动漫/漫画风格 视觉小说、JRPG 表现力强、风格化
写实风格 3A 级风格 细节丰富、沉浸感强
3D 模型 (GLB) 游戏引擎、AR/VR 带纹理、可自定义拓扑和多边形数量

游戏开发的聊天模式

场景 推荐模式
单个资产、精灵图、角色设计、UI 元素 "agent"
完整的游戏概念、复杂的世界构建、叙事设计 "agent team"

对于大多数游戏资产,使用 "agent" 模式。 角色、瓦片集、UI 元素在代理模式下执行良好。

对于游戏设计深度需求,使用 "agent team" 模式——完整的 GDD、复杂的叙事,或当你需要从多个创意角度探索时。


示例提示

完整角色设计:

"为我的类银河战士恶魔城游戏设计一种敌人类型:

概念:从墙壁中出现的暗影生物
行为:伏击型捕食者,被击中后撤退

需求:
- 展示生物从阴影中出现的概念艺术
- 待机动画帧(潜伏)
- 攻击动画帧
- 死亡/消散动画

风格:黑暗、流畅、令人不安但不血腥(青少年评级)"

完整瓦片集:

"为海滩/热带关卡创建一个完整的瓦片集:

风格:明亮、多彩,32x32 像素瓦片

包含:
- 沙子(多种变体)
- 水(浅水、深水、动态波浪)
- 棕榈树和热带植物
- 岩石和悬崖
- 海滩物品(贝壳、海星、遮阳伞)
- 木制平台/桥梁

应适用于平台游戏。"

游戏概念:

"设计一个游戏概念:'巫师快递服务'

简介:你是一个在奇幻王国递送魔法包裹的巫师
类型:温馨冒险 / 时间管理
平台:PC 和 Switch

我需要:
- 核心游戏循环
- 进度系统
- 巫师和 NPC 的角色概念
- 3 个示例递送任务
- 美术风格情绪板

氛围:《吉卜力工作室》结合《胡闹厨房》"


获取更好游戏资产的技巧

  1. 指定尺寸:"32x32 瓦片" 或 "1920x1080 背景" 可避免资产尺寸不匹配。
  2. 参考现有游戏:"类似《空洞骑士》的风格" 或 "受《蔚蓝》启发" 能提供明确方向。
  3. 考虑实现:请求你的引擎能使用的格式。提及是否需要透明度、图层或特定文件类型。
  4. 一致性很重要:请求多个资产时,描述你游戏的整体风格指南,以确保一切匹配。
  5. 动画帧:指定帧数,以及是否需要精灵图集或单独的帧。
  6. 考虑你的项目范围:从占位符资产开始并迭代。完美主义是项目发布的敌人。
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